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手順1:Demoプロジェクトの解凍

1. Tencent Effect TEを統合したUGSV Demoプロジェクトをダウンロードします。このDemoは、Tencent Effect SDK S1-04パッケージに基づいて作成されています。
2. リソースの置き換え:このDemoプロジェクトで使用するSDKパッケージが実際のパッケージと一致するとは限らないため、このDemoの関連SDKファイルを実際に使用されるパッケージのSDKファイルに置き換える必要があります。具体的な操作は次のとおりです。
xmagickit modulebuild.gradleファイルで下記を見つけます。
api 'com.tencent.mediacloud:TencentEffect_S1-04:latest.release'
購入した依存パッケージに置き換えます。
パッケージに動的エフェクトおよびフィルター機能が含まれる場合は、Tencent Effect SDKダウンロードページで対応するリソースをダウンロードし、動的エフェクトおよびフィルター素材をxmagickit module下の以下のディレクトリに配置する必要があります。
動的エフェクト:../assets/MotionRes
フィルター:../assets/lut
3. Demoプロジェクトのxmagickitモジュールを実際のプロジェクトにインポートします。

手順2:appモジュールのbuild.gradleを開く

applicationIdを、申請したテスト権限と同じパッケージ名に変更します。

手順3:SDKインターフェースの統合

DemoプロジェクトのUGCKitVideoRecordタイプを参照できます。
1. 権限承認:
//認証の注意事項およびエラーコードの詳細については、https://intl.cloud.tencent.com/document/product/1143/45385#.E6.AD.A5.E9.AA.A4.E4.B8.80.EF.BC.9A.E9.89.B4.E6.9D.83をご参照ください
XMagicImpl.checkAuth(new TELicenseCheck.TELicenseCheckListener() {
@Override
public void onLicenseCheckFinish(int errorCode, String msg) {
if (errorCode == TELicenseCheck.ERROR_OK) {
loadXmagicRes();
}else{
Log.e("TAG", "auth fail ,please check auth url and key" + errorCode + " " + msg);
}
}
});
2. 素材の初期化:
private void loadXmagicRes() {
if (XMagicImpl.isLoadedRes) {
XmagicResParser.parseRes(mActivity.getApplicationContext());
initXMagic();
return;
}
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
XmagicResParser.copyRes(mActivity.getApplicationContext());
XmagicResParser.parseRes(mActivity.getApplicationContext());
XMagicImpl.isLoadedRes = true;
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
initXMagic();
}
});
}
}).start();
}
3. UGSVと美顔のバインド:
private void initBeauty() {
TXUGCRecord instance = TXUGCRecord.getInstance(UGCKit.getAppContext());
instance.setVideoProcessListener(new TXUGCRecord.VideoCustomProcessListener() {
@Override
public int onTextureCustomProcess(int textureId, int width, int height) {
if (xmagicState == XMagicImpl.XmagicState.STARTED && mXMagic != null) {
return mXMagic.process(textureId, width, height);
}
return textureId;
}

@Override
public void onDetectFacePoints(float[] floats) {
}

@Override
public void onTextureDestroyed() {
if (Looper.getMainLooper() != Looper.myLooper()) { //メインスレッドではない
boolean stopped = xmagicState == XMagicImpl.XmagicState.STOPPED;
if (stopped || xmagicState == XMagicImpl.XmagicState.DESTROYED) {
if (mXMagic != null) {
mXMagic.onDestroy();
}
}
if (xmagicState == XMagicImpl.XmagicState.DESTROYED) {
TXUGCRecord.getInstance(UGCKit.getAppContext()).setVideoProcessListener(null);
}
}
}
});
}
4. SDKの一時停止/破棄:onPause()は美顔効果の一時停止に使用し、Activity/Fragmentライフサイクルメソッドにおいて実行できます。onDestroyメソッドはGLスレッドで呼び出す必要があります(onTextureDestroyedメソッドでXMagicImplオブジェクトのonDestroy()を呼び出すことができます)。その他の使用については事例にあるonTextureDestroyedメソッドをご参照ください。
@Override
public void onTextureDestroyed() {
if (Looper.getMainLooper() != Looper.myLooper()) { //メインスレッドではない
boolean stopped = xmagicState == XMagicImpl.XmagicState.STOPPED;
if (stopped || xmagicState == XMagicImpl.XmagicState.DESTROYED) {
if (mXMagic != null) {
mXMagic.onDestroy();
}
}
if (xmagicState == XMagicImpl.XmagicState.DESTROYED) {
TXUGCRecord.getInstance(UGCKit.getAppContext()).setVideoProcessListener(null);
}
}
}
5. レイアウトに美顔パネルをロードしたレイアウトを追加:
<RelativeLayout
android:id="@+id/panel_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:visibility="gone"/>
6. 美顔オブジェクトを作成して美顔パネルを追加
private void initXMagic() {
if (mXMagic == null) {
mXMagic = new XMagicImpl(mActivity, getBeautyPanel());
}else{
mXMagic.onResume();
}
}
具体的な操作についてはDemoプロジェクトのUGCKitVideoRecordタイプをご参照ください。