1. 패키지를 다운로드 및 압축 해제하고 SDK에서 경로를 설정합니다. 예를 들어 패키지를 압축 해제한 후 so path = /data/data/com.tencent.pitumotionDemo.effects/files/xmagic_libs로 설정합니다.
주의사항:
so 라이브러리를 외부 저장 장치가 아닌 App의 개인 디렉터리에 다운로드하여 so가 실수로 삭제되는 것을 방지하는 것이 좋습니다. 또한 빠른 다운로드를 위해 사용자 휴대폰의 CPU 아키텍처를 기반으로 하는 v8a 또는 v7a의 so 라이브러리를 다운로드하는 것이 좋습니다. Demo 프로젝트의 LaunchActivity를 참고하십시오.
2. 다음 코드를 호출하여 so 라이브러리를 로딩하고 Licence를 인증합니다.
XmagicApi.setLibPathAndLoad(path);
auth();
주의사항:
SDK 버전이 업데이트되면 해당 so 라이브러리도 변경될 수 있으며, so 라이브러리를 다시 다운로드해야 합니다. Demo의 방법을 참고하여 MD5 값을 검증하는 것을 권장합니다.
so 라이브러리를 직접 다운로드하든 Demo에서 다운로드 서비스를 재사용하든 상관없이 SDK의 auth API를 호출하기 전에 다운로드되었는지 확인하십시오. ResDownloadUtil은 다음과 같은 확인 방법을 제공합니다. 다운로드한 경우 아래와 같이 SDK에서 경로를 설정합니다.
Toast.makeText(LaunchActivity.this,"libs는 다운로드되지 않습니다. 먼저 다운로드하십시오",Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
XmagicApi.setLibPathAndLoad(validLibsDirectory);
auth();
assets 리소스 동적 다운로드
다음과 같이 assets 리소스를 동적으로 다운로드할 수 있습니다.
1. 로컬 프로젝트의 assets에서 다음을 구성합니다.
2.4.0 이상: 로컬 assets 디렉터리에 파일을 보관할 필요가 없습니다.
2.4.0 이전 버전: License 파일과 4개의 JSON 구성 파일인 brand_name.json, device_config.json, phone_info.json, score_phone.json을 유지해야 합니다.
2. SDK에서 download_assets.zip 패키지를 찾습니다.
3. so 파일에 대해 위에서 설명한 것과 같은 방법으로 ZIP 패키지의 MD5 값을 계산한 다음 서버에 패키지를 업로드하여 다운로드 주소를 가져옵니다.
Demo에서 다운로드 서비스를 재사용하려면
자체 다운로드 서비스를 이용하려면
1. 다음 그림에서 다운로드 주소와 MD5 값을 업데이트합니다.
2. ResDownloadUtil.checkOrDownloadFiles를 호출하여 다운로드를 시작하고 ResDownloadUtil.getValidAssetsDirectory를 호출하여 다운로드한 assets의 path를 가져옵니다. 자세한 안내는 LaunchActivity.java를 참고하십시오.
상기 ZIP 패키지를 다운로드 및 압축 해제한 후 파일 구조를 다음과 같이 재구성해야 합니다.
여기서 light_assets, light_material과 같이 빨간 박스 안의 이름은 임의로 변경할 수 없습니다. 구조를 구성하려면 ResDownloadUtil의 organizeAssetsDirectory 메소드를 직접 재사용하는 것이 좋습니다.
주의사항:
SDK 버전이 업데이트되면 해당 assets도 변경될 수 있으며, 호환성을 위해 assets을 다시 다운로드해야 합니다. Demo의 방법을 참고하여 MD5 값을 검증하는 것을 권장합니다.
assets을 직접 다운로드하거나 Demo에서 다운로드 서비스를 재사용하는지 여부에 관계없이 비디오를 캡처하기 전에 assets이 다운로드되었는지 확인하십시오. ResDownloadUtil은 다음과 같은 확인 방법을 제공합니다. 다운로드한 경우 SDK에서 경로를 설정합니다. 자세한 안내는 LaunchActivity.java를 참고하십시오.