Android
기능 설명
이 기능을 사용하면 카메라에서 캡처한 openGL 텍스처를 기반으로 Apple ARKit의 표준을 사용하여 52개의 BlendShape를 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 ARFaceAnchor를 참고하십시오. blendshape 데이터를 기반으로 추가 개발을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 Unity에 데이터를 전달하여 모델을 구동할 수 있습니다.
Android 통합 가이드
API 호출
1. 효과 활성화:
//XmagicApi.java//featureName = XmagicConstant.FeatureName.ANIMOJI_52_EXPRESSIONpublic void setFeatureEnableDisable(String featureName, boolean enable);
2. 얼굴 키포인트의 콜백을 구성합니다.
//XmagicApi.javavoid setYTDataListener(XmagicApi.XmagicYTDataListener ytDataListener)public interface XmagicYTDataListener {void onYTDataUpdate(String data)}
onYTDataUpdate 는 JSON string 구조를 반환하고 최대 5개의 안면 인식 정보를 반환합니다.
{"face_info":[{"trace_id":5,"face_256_point":[180.0,112.2,...],"face_256_visible":[0.85,...],"out_of_screen":true,"left_eye_high_vis_ratio:1.0,"right_eye_high_vis_ratio":1.0,"left_eyebrow_high_vis_ratio":1.0,"right_eyebrow_high_vis_ratio":1.0,"mouth_high_vis_ratio":1.0,"expression_weights":[0.12,-0.32...]},...]}
필드 의미
trace_id: 얼굴 ID입니다. 연속 비디오 스트림 과정에서 얻은 얼굴의 얼굴 ID가 동일하면 동일한 사람으로 간주할 수 있습니다.
expression_weights: 실시간 blendshape 데이터입니다. 52개 요소의 배열이며, 요소의 값 범위는 -1.0에서 1.0입니다.
나머지 필드는 얼굴 특징 정보입니다. 반환 여부는 사용하는 License 유형에 따라 다릅니다. 얼굴 표정 데이터만 필요한 경우 해당 필드를 무시할 수 있습니다.