3D 효과
SDK는 v0.3.0부터 3D 효과를 지원합니다. 이 기능을 사용하기 전에 SDK 버전을 확인하십시오.
표준 헤드 모델을 기반으로 Blender 또는 3DSMax와 같은 소프트웨어를 사용하여 보다 사실적인 3D 모델을 생성하고 콘솔에 업로드할 수 있습니다.
제한
유형 | 제한 |
형식 | GLB 파일 또는 GLTF 폴더 |
크기 | 로딩 시간을 고려하여, 모델의 크기를 5M 이내로 유지 |
폴리곤 | 출력 파일의 크기를 고려하여, 모델의 폴리곤 수를 10만 이내로 유지 |
텍스처 맵 | PNG 형식의 정사각형 텍스처를 사용하고 각 맵의 크기를 1024*1024 이내로 유지. 일반적으로 사용되는 디멘션: 256, 512, 1024 품질을 손상시키지 않으면서 크기를 가능한 한 작게 유지 |
재질 | 표면에 Principled BSDF 사용, 그렇지 않으면 렌더링 오류 발생 |
제작 단계
1단계: 소재 생성
표준 헤드 모델을 다운로드하여 3D 소프트웨어로 가져옵니다(이 문서에서는 Blender가 예로 사용됨). 모델을 기반으로 소재를 생성하고 GLB 또는 GLTF 형식으로 내보냅니다.
주의사항:
생성된 소재가 사용자의 관점에 맞도록 위치 및 크기와 같은 모델의 변형 옵션을 수정하지 마십시오.
출력 파일의 크기를 작게 유지하고 로딩 시간을 짧게 유지하려면 모델을 GLB 형식으로 생성하는 것이 좋습니다.
2단계: 모델을 콘솔로 가져오기
1. 콘솔의 소재 사용자 지정 페이지로 이동합니다. 내장된 2D 효과 모델이 기본적으로 표시됩니다. 상단의 3D 효과를 클릭하면 위에서 언급한 표준 헤드 모델과 동일한 3D 모델로 전환됩니다.
2. 오른쪽의 모델 선택을 클릭하고 모델 형식을 선택합니다(이 예시에서는 GLB를 선택함).
주의사항:
한 번에 하나의 3D 효과 시나리오만 편집할 수 있습니다. 여러 3D 모델을 가져오려면 왼쪽의 **+**를 클릭합니다.
편집 중에 왼쪽 목록에서 모델을 클릭하여 다른 모델로 전환할 수 있습니다.
3단계: 매개변수 수정
일반적으로 3D 모델은 표준 헤드 모델을 기반으로 이미 구축되었기 때문에 콘솔로 가져온 후 사용할 준비가 되어 있어야 합니다. 모델의 매개변수를 수정해야 하는 경우 상단의 속성 편집 모드를 선택하고 편집 영역의 요소를 드래그하여 설정을 변경하거나 오른쪽에서 직접 매개변수를 수정합니다.
주의사항:
모델이 표준 헤드 모델을 기반으로 생성되지 않은 경우 추적 지점을 조정하여 모델을 더 잘 추적할 수 있습니다. 예를 들어 콧대를 안경 모델의 추적 지점으로 설정하고 인중을 콧수염 모델의 추적 지점으로 설정할 수 있습니다.
4단계: 효과 미리보기
내장 모델에서 소재를 미리 볼 수 있습니다. 카메라로 전환하여 카메라로 캡처한 비디오에서 효과를 볼 수도 있습니다.
5단계: 소재 내보내기
오른쪽 상단에서 내보내기를 클릭합니다. 팝업 창에서 썸네일을 선택하고 효과 이름 등의 정보를 입력한 후 게시를 클릭합니다. 게시된 소재는 소재 관리 페이지에서 볼 수 있습니다.