オンラインプレイヤーに没入型ゲーム体験を提供する
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リモートインタラクティブゲームコンソールのソリューションアーキテクチャ図
技術方案 | RTMPプッシュストリーミング+テンセントRTCプルストリーミング | フルチェーンTencent RTC |
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適用シナリオ | ハードウェア変更なしで低遅延を求めるユーザー向け。 | 超低遅延を優先し、ハードウェアの改造を厭わないユーザー向け。 |
スキーム特性 | ネットワークカメラ/ビデオストリーミングボックスはRTMPプロトコルをサポートしており、ハードウェアの変更は不要です。 | ネットワークカメラ/ビデオストリーミングボックスはテンセントRTCプロトコルをサポートしています。 |
開発コスト | 低[ハードウェアの変更不要] | ミディアム[特定のハードウェア変更が必要] |
実装方法 | ネットワークカメラ/ビデオストリーミングボックスの変更は不要です。アプリケーションはRTCエンジンSDKを統合します。クラッチマシン側はRTMPプッシュを使用し、RTMPプッシュアドレスをテンセントRTCサーバーに送信します。アプリケーション側はテンセントRTCを使用してストリーミングをプルします。 | ストリーミングネットワークカメラ/ビデオストリーミングボックスとアプリケーションはRTCエンジンSDKを統合しています。クラッチマシン側はテンセントRTCプッシュストリーミングを使用し、アプリケーション側はテンセントRTCプルストリーミングを使用します。 |
ラグ | 300-500ミリ秒 | 100-300ミリ秒 |
なぜテンセントRTCリモートインタラクティブゲームコンソールソリューションを選ぶのか?
インタラクティブなライブソリューションはエンゲージメントとコンバージョン率を向上させます
リアルタイムチャット機能をテキスト、音声、ビデオと統合し、ギフトやいいねなどのインタラクティブ要素を加えることで、ユーザーのエンゲージメントと没入感を大幅に向上させ、コンバージョン率の向上とユーザーのインタラクション時間の延長につながります。
超低遅延によりシームレスなゲーム体験を実現し、ユーザー満足度を向上させます
エンドツーエンドのオーディオおよびビデオラグを300ms以下に提供し、対面コミュニケーションに似たスムーズで自然なインタラクション体験を保証し、ラグを減らし、全体的なゲーム体験を向上させることで、ユーザーの満足度と保持を高めます。
弱いネットワークでも高品質なコミュニケーションで、条件の悪い状況下でユーザーを維持
80%以上のパケットロス耐性と最大1000msのネットワークジッター耐性を達成し、困難なネットワーク環境での高品質なオーディオとビデオ伝送を保証し、スムーズなゲームプレイとインタラクションを保証し、それによってユーザーの参加を増やし、離れ率を下げます。
柔軟な統合が展開を加速し、コストを削減
開発者に堅牢で適応性のあるSDKを提供することで、市場投入までの時間を加速し、開発コストを削減し、リアルタイムオーディオ/ビデオ、メッセージング、およびさまざまな統合機能をサポートし、既存のプラットフォームへの迅速な統合と、さまざまなアプリケーションニーズに応じたカスタマイズを可能にして、迅速な展開を支援します。