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ゲームボイスエボリューション:RTC SDK、インゲームボイス、および没入型オーディオ

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Feb 18, 2025

Game Voice Evolution: RTC SDK, In-Game Voice, and Immersive Audio.png

1. ゲームボイスの進化を明らかにする

ソーシャルネットワーキングは、今やゲーム体験の重要な側面です。一方で、ゲームは本質的に社会的活動であり、さまざまなトピックやシナリオによる社会的相互作用を提供します。他方で、ソーシャルネットワーキングは私たちの人間性を満たし、ゲーム体験を向上させ、プレイヤーの定着率を大幅に高めることができます。

ソーシャルネットワーキングの重要な機能として、ゲームボイスはゲーム開発者からの注目を集め、プレイヤーの間でかなりの人気を得ています。市場には無数のゲームボイスアプリケーションとソリューションがあり、さまざまな機能を提供しています。以下は、ゲームボイスの進化の概要です。

ゲームボイステクノロジーは、インターネットの発展とともに進化してきました。この20年以上の間に、ゲームボイス技術は大きな飛躍を遂げました:

  • 単一プラットフォームのサポートから クロスプラットフォームの相互運用性へ。
  • 一対一のチャットから、数万人のオンラインユーザーがいる部屋での インタラクティブボイスチャットへ。
  • 第三者の音声コミュニケーションSaaSツールから、PaaS SDKへ。
  • 単調なボイスチャットから、没入型ボイス体験へ。

この記事では、ゲームボイスツールの進化をその機能の進化を振り返るのではなく、ゲームボイス体験の観点から見ています。

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ゲームボイスがもたらす最も基本的な体験は、プレイヤー同士がボイスチャットを通じてコミュニケーションを取ることです。ゲームは仮想世界を創造し、プレイヤー間の対話は実際にはゲームキャラクター間の対話となります。ゲームプレイデザインや画質の向上に伴い、プレイヤーはボイスチャットに対してより高い期待を持つようになり、会議通話に似た音声体験では彼らの要求を満たせなくなっています。それに応じて、「没入型ボイスソリューション」と呼ばれる破壊的な技術的解決策が登場しました。

ゲームボイス技術は、最も基本的なボイスチャットから没入型ボイス体験以上のものまで、いくつかの段階を経てきました。センサー、コンピュータパワー、音声アルゴリズム、IoTなどの技術のブレークスルーが近づいており、すべてのリアルボイスが最終的には現実のものとなり、メタバースが求める究極の音声体験を提供します。

2. バージョンの反復

/ 2.1 ゲームボイス v1.0: サードパーティのボイスチャットツール

この段階では、プレイヤーはゲーム中に互いにコミュニケーションを取るためにサードパーティのボイスチャットツールを使用します。ゲーム自体がボイスコミュニケーション機能を提供しているかどうかにかかわらず、サードパーティのツールを使用することで、プレイヤーは迅速にチャットチャンネルを作成し、ボイスチャットを通じて互いにコミュニケーションを取ることができます。

/ 2.2 ゲームボイス v2.0: ゲーム内ボイス

ゲーム内ボイスソリューションは主に、ゲーム開発者がボイスコミュニケーションPaaSプロバイダーによって開発されたSDKを接続する形で提供されます。SDKに付属する基本APIを使用して、さまざまなゲーム内ボイスシナリオを実装します:

  • チームメイト間のチャンネルボイス: チームメイトはゲーム内の任意の位置座標でボイスチャットを行えます。
  • 異なるチーム間の範囲ボイス: 異なるチームのプレイヤーは、ゲーム内の位置座標が指定された範囲内にある場合のみ、お互いの声を聞くことができます。
  • ブロックリスト/許可リスト

サードパーティのボイスチャットツールとは異なり、サードパーティのボイスソリューションは、ゲーム開発者が特定のボイスシナリオを統合し設計する必要があります。プレイヤーにとっては、ボイスチャネルの設定、音声属性、機能がゲームの進行や特定のシナリオに基づいて自動的に適応され、ゲームボイス体験が次のレベルに引き上げられます。一部のボイスSDK、Tencent RTCのゲームボイスソリューション(GME、ゲームマルチメディアエンジン)は、ボイスチャット以外の他のゲームボイスニーズに対応する広範なAPIスイートを提供します:

  • ボイスメッセージング
  • 音声認識
  • 伴奏再生

これらのAPIに基づいて、ゲーム開発者はゲームのためのより強力なソーシャルネットワーキング機能を設計できます。

ゲーム内ボイスソリューションは、音声とゲームビジネスシナリオを初歩的に統合していますが、基本的には機能統合のレベルです。その結果、スタンドアロンのボイスSDKは、プレイヤーに会議通話に似たゲームボイス体験しか提供できません。ただし、プレイヤーは自分でチャットチャネルを設定したり、リソースを消費するサードパーティのソフトウェアを実行したりする必要はありません。

/ 2.3 ゲームボイス v2.5: ゲーム内ボイスのアップグレード版

プレイヤーのゲームボイス体験をさらに向上させるために、TRTCのようなボイスSDKは、ボイスチェンジや仮想3D音場などの音声処理機能を提供します。これらの機能により、プレイヤーは選択した声のタイプに基づいてリアルタイムで声を変更でき、ゲームに楽しさを加え、ゲームボイス機能の広大な設計スペースを提供します。

FPS、バトルロイヤル、またはVRゲームでは、プレイヤーは他のプレイヤーの位置や方向を正確に特定する必要があり、これはヒントや戦術についてのプレイヤー間のコミュニケーションや没入型ゲーム体験にとって重要です。ボイスSDKに付属する3Dオーディオ効果技術は、効果的な解決策を提供します。プレイヤーが声を通じて知覚する位置は、ゲーム内のキャラクターの相対的な位置に対応します。キャラクター間の相対距離が変わるにつれて、声の強度は増減し、実際の対話シナリオをうまく模擬します。

3Dオーディオ効果技術を通じて、音声処理とゲームシナリオが結びつけられますが、これはゲームシナリオにおける位置と距離情報に限定されています。本当に没入型の体験を得るためには、音声処理がゲームシナリオのすべての側面をカバーする必要があります。ボイスSDKは、あらゆる潜在的な要因に専用のAPIを提供することは難しいでしょう。そうでなければ、SDKは非常に複雑で重くなり、実際にはそれほど必要ではありません。ゲームボイス体験を向上させるためには、新しい解決策、すなわち「没入型ゲームボイスソリューション」が必要です。

/ 2.4 ゲームボイス v3.0: 没入型ボイス

没入型ボイスソリューションとは、プレイヤーの声の効果がゲームプロセスに完全に基づいてリアルタイムでレンダリングされることを意味します。すべてのプレイヤーの声はデジタル信号処理(DSP)アルゴリズムを通じて処理され、その後ヘッドフォンで再生され、実際の環境での音声コミュニケーションをシミュレートします。このように処理されたボイスチャットは、より没入型のゲームボイス体験を提供し、プレイヤーが自然な方法でコミュニケーションを取ることを可能にします。

では、没入型ボイスソリューションはどのように実装されるのでしょうか?前述のように、あらゆる種類のAPIを詰め込んだ単一のボイスSDKを持つことは望ましくありません。また、音声サービスプロバイダーは、専門の音響処理アルゴリズムの専門家ではないことが一般的です。したがって、包括的なボイスSDKを開発することは事実上不可能です。

これを考慮すると、組み合わせアプローチが最も効果的です。Wwise + GMEソリューションのように。GMEはエンドツーエンドのリアルタイム音声通信に特化しており、Wwiseインタラクティブオーディオエンジンは、多くのゲーム開発者によってゲーム音声デザインのツールとして採用されています。Wwiseプラグインは、GMEとWwiseエンジン間のデータ相互作用の橋渡しを行い、GMEの音声ストリームがWwiseのオーディオパイプラインにシームレスに接続されるため、Wwiseの豊富な音響効果処理および制御機能をボイスチャットで利用できます。このような設計により、没入型ゲームボイス体験を提供することが可能になります。

インタラクティブオーディオ制作ツールであるWwiseは、一般的にゲーム用の高品質な音声コンテンツを作成するために使用され、GMEはゲームボイスの分野でWwiseを補完します。今では、サウンドエンジニアもWwiseを使用して没入型で興味深い音声機能を作成できるようになり、新しいゲームプレイの可能性が開かれます。

/ 2.5 ゲームボイス v4.0: オールリアルボイス

没入型ボイスは、ゲームボイス体験の頂点ではありません - オールリアルボイスはさらに進んでいます。

AR、VR、MR技術の進歩により、メタバースはホットな話題となっています。多くのテクノロジー企業がメタバースに拡大しており、これは今後10年でインターネットの領域における最大の機会と見なされています。メタバースは、実世界と独立していて相互接続されている並行仮想世界を指し、人々がより現実的に相互作用し、働き、その他多くのことを行うことができます。

仮想世界をより生き生きとさせるためには、ソフトウェアとハードウェアの技術を統合し、人間の感覚をシミュレートする必要があります。音声コミュニケーションは人間の相互作用の重要な形式であるため、メタバースシナリオにはオールリアルボイスというより高い要件があります。現在、メタバースはまだ概念に過ぎず、将来何が待っているかを見ていきます。

ゲームはインターネット時代において本質的に社会的な活動です。ボイスチャットはほとんどのゲームジャンルのコア機能ではありませんが、ゲームをより楽しくし、プレイヤーの定着率を高めるため、オンラインゲームの共通機能となっています。

ゲームボイステクノロジーは、プレイヤーのより良い体験とゲームプレイに対する要求の高まりに応じて進化してきました。プレイヤーがゲーム体験に対してより高い期待を持つようになるにつれて、音声はゲームにおいてより重要な役割を果たすことになるでしょう。