製品
ソリューション
開発者
デモ
価格
会社
すべてのブログ

WebRTC:ウェブ上のリアルタイム通信に関する包括的ガイド

5 分読む
Feb 18, 2025

WebRTC:ウェブ上のリアルタイム通信に関する包括的ガイド

音声やビデオ通話、画面共有、またはウェブブラウザを介したリアルタイムデータ転送に従事しているとき、あなたはおそらく基盤となる技術について考えることは少ないでしょう。しかし、これらの機能の背後にある主要な推進力の一つがWebRTCです。2011年にGoogleによって発表されたこのオープンソースプロジェクトは、現在、高度に包括的で継続的に拡張されるエコシステムを持っています。

ほんの少しのコーディング知識があれば、誰でも数時間または数日でコミュニケーション、コラボレーション、およびデータリッチな体験のための洗練されたアプリケーションを作成できます。WebRTCは、テクノロジーの風景を変え、開発者やクリエイターの力を引き出しています。

WebRTCの核心を明らかにする

WebRTCは、ウェブブラウザ内でリアルタイム通信を可能にするオープンソースプロジェクトです。追加のプラグインやダウンロードの必要がなく、ユーザーにシームレスな体験を提供します。このプロジェクトは、安全な音声およびビデオ通信とブラウザ間のデータ共有を可能にする直接的なピアツーピア(P2P)通信を確立するためのAPIとプロトコルのセットを提供しています。

以下の3点に分けて説明できます:

  • 低遅延で高品質なリアルタイム音声およびビデオ通信を提供する技術です。
  • クロスプラットフォーム互換性を持つ音声およびビデオ処理能力を備えた包括的なクライアントサイドマルチメディアフレームワークです。
  • 多様なリアルタイム音声およびビデオアプリケーションを作成するための標準化されたAPIのセット(W3Cの推奨の一部)です。

WebRTCは、すべての主要なウェブブラウザ(Google Chrome、Mozilla Firefox、Safari)でサポートされており、リアルタイム通信のためのユニバーサルなソリューションとなっています。

WebRTCはどのように機能しますか?

WebRTCは、ウェブブラウザ内で利用できるユーザーフレンドリーなJavaScript APIレイヤーを提供します。これにより、さまざまなアプリケーションでリアルタイム通信機能の開発と統合が大幅に簡素化されます。WebRTCのコア実装は主にC/C++に依存していますが、WebRTCを使用するほとんどの開発者は、アプリケーションを作成するためにこれらの下位レベルの詳細に深入りする必要はありません。

WebRTCのアーキテクチャは、層状でモジュール式の構造を特徴としています。

Web APPレイヤーは、WebRTCによって提供される標準Web APIインターフェースを利用してリアルタイムの音声およびビデオ通信を行います。これは、WebRTC技術仕様に基づいて開発者が開発したアプリケーションです。厳密には、これはWebRTC自体のアーキテクチャには含まれません。

WebRTCは、アプリケーションレイヤー開発者向けに提供されるネイティブC++ APIレイヤーを備えています。このレベルでは、開発者は複雑な下位技術の詳細に深入りする必要はありません。彼らはWebRTCのワークフローと原則について一般的な理解を持っていれば、ピアツーピア通信機能を実装するためにそのAPIを利用することができます。

WebRTCコアの最上位層は、音声およびビデオデータの伝送および処理に関連する論理を管理するTransport / Sessionレイヤーです。これは、主にRTCPeerConnectionの接続状態の管理とシグナリング交換に使用されるSDP(セッション記述プロトコル)などのさまざまなプロトコルを含みます。

WebRTCの重要なコンポーネントには、ビデオエンジン、オーディオエンジン、およびトランスポートモジュールが含まれ、これらはデバイスからのデータをビデオ、音声、テキスト形式で収集および記録する責任があります。これらの3つのモジュールは連携して、WebRTCフレームワーク内でリアルタイム通信とデータ転送を可能にします。

最下層は、音声キャプチャおよびレンダリング、ビデオキャプチャ、ネットワークI/Oなどのハードウェアコンポーネントに関連するハードウェア適応レイヤーです。このレイヤーは、WebRTCのクロスプラットフォームサポートの基盤を提供するためにカスタマイズできます。

WebRTC (Web Real-Time Communication) is an open-source project launched by Google in 2011

WebRTCの使用例

WebRTCは、リアルタイム通信を必要とする分野で広範囲にわたるアプリケーションを持っています。主な使用例には次のようなものがあります:

  1. 統合コミュニケーション

WebRTCは、専用の会議ソフトウェアを必要とせずにリアルタイムのビデオチャットや会議を可能にします。複数の参加者が会議通話に参加し、ビデオおよび音声ストリームを交換し、文書に共同作業し、ウェブブラウザから直接インタラクティブなコミュニケーションを行うことができます。

  1. ライブストリーミングと放送

リアルタイムの音声およびビデオの分野において、WebRTCはRTP/RTCPプロトコルと優れた混雑制御アルゴリズムを使用することで、弱いネットワーク条件下でも優れた低遅延と堅牢なパフォーマンスを実現します。これは、ライブストリーミングや放送アプリケーションに最適な選択肢です。コンテンツクリエイターは、ブラウザから広範なオーディエンスに直接ビデオおよび音声をストリーミングし、リアルタイムのインタラクションや没入型体験を促進できます。

  1. クラウドゲーミング

クラウドゲーミングは、すべてのゲーム関連計算をリモートクラウドサーバーでホストすることを含みます。これらの計算は、オーディオおよびビデオストリーミングを介してユーザーのデバイスに表示されるために送信されます。ユーザーはローカルデバイスに最小限のハードウェア要件を持ち、ダウンロードなしでゲームを即座に体験できます。

WebRTCの利点と欠点は何ですか?

WebRTCの利点は非常に明白です:

  1. WebRTCはオープンソースプロジェクトであり、商業用および個人用アプリケーションの両方で無料で利用できます。
  2. すべての最新のウェブブラウザでWebRTCのサポートが見られ、新しい使用例やビジネスモデルの創出が容易になります。また、ウェブブラウザを超えて、モバイルアプリケーションにもアクセス可能で、すでに多くのモバイルアプリで使用されているポータブルソースコードを持っています。
  3. WebRTCの柔軟性は驚異的で、グループ通話サービスの開発、録音機能の組み込み、またはデータ伝送専用としての使用が可能です。アプリケーションの可能性は事実上無限です。

さて、欠点はありますか?残念ながら、いくつかの制限があります。

WebRTCは元々低遅延のピアツーピア(P2P)通信を目的として設計されましたが、ライブストリーミングシナリオに適用すると課題があります:

  1. 複雑なシグナリングプロセス

標準のWebRTCシグナリングには、メディアデータの送信を開始する前にSDP(セッション記述プロトコル)交換、ICE(インタラクティブ接続確立)の相互作用、DTLS(データグラム輸送層セキュリティ)ハンドシェイクが含まれます。これにより、特にライブストリーミングのリアルタイム要件を満たす際に、かなりの遅延が生じます。

  1. 不十分な再送信戦略

WebRTCの再送信戦略は主にピアツーピア通話および会議用に設計されているため、一対多のライブストリーミングシナリオには不適切です。通信シナリオでは、積極的な再送信が低遅延を保証しますが、高ビットレート、高品質のライブストリーミングでは、このアプローチが帯域幅の無駄遣いにつながります。

  1. 柔軟性のないビットレート調整

ネイティブWebRTCは、帯域幅容量に基づいてエンコーディングとパケット送信率を調整します。ただし、大規模なライブストリーミングで複数のダウンストリームユーザーがブロードキャスターから同じアップストリームを共有している場合、個々のユーザーがフィードバックを提供してブロードキャスターのエンコーディングを調整することができません。これにより、代替ソリューションの開発が必要となります。

WebRTCパフォーマンスの最適化:Tencent RTC(リアルタイム通信)

Tencent Real-Time Communication(Tencent RTC)は、グループ音声/ビデオ通話および低遅延インタラクティブライブストリーミングのソリューションを提供します。Tencent RTCを使用すると、コスト効率が高く、低遅延で高品質なインタラクティブ音声/ビデオサービスを迅速に開発できます。

  • グループ音声/ビデオ通話

Tencent CloudのDirect Connectネットワークに基づいて構築されたこのソリューションは、グローバルな接続を可能にし、モバイルおよびデスクトッププラットフォーム向けのクライアントSDKおよびクラウドベースのAPIを提供します。ユーザーはウェブページ上でTencent RTCサービスに簡単にアクセスできます。

  • 低遅延インタラクティブライブストリーミング

このソリューションは、Tencent Cloudの業界最高のネットワークおよび音声/ビデオ技術、ならびに高品質のノードリソースを活用して、1秒未満の遅延でインタラクティブなライブストリーミングサービスを構築するのを支援し、ライブストリーミングをCDN 2.0の時代へと引き上げます。

ミニプログラム、ウェブ、Android、iOS、Electron、Windows、macOSなどのプラットフォーム向けのSDKを利用することで、Tencent RTCサービスを迅速にプロジェクトに統合し、Tencent RTCバックエンドに接続できます。また、Instant Messaging(IM)、Cloud Streaming Services(CSS)、Video on Demand(VOD)などの他のTencent Cloud製品と組み合わせて、さらに多くの使用例を探求できます。公式ウェブサイトで私たちの製品について詳しく調べてください。Tencent RTC

ご質問やサポートが必要な場合は、私たちのサポートチームがいつでもお手伝いします。お気軽にお問い合わせまたは、Discordに参加してください。