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게임 음성 진화: RTC SDK, 게임 내 음성 및 몰입형 오디오

10 분 읽기
Feb 18, 2025

게임 음성 진화: RTC SDK, 게임 내 음성 및 몰입형 오디오

1. 게임 음성의 진화를 밝히다

소셜 네트워킹은 현재 게임 경험에서 필수적인 측면입니다. 한편으로 게임은 본질적으로 사회적 활동으로 다양한 주제와 시나리오를 통해 사회적 상호작용을 제공합니다. 다른 한편으로 소셜 네트워킹은 우리의 인간 본성을 충족시키고 게임 경험을 향상시켜 플레이어 유지율을 크게 높일 수 있습니다.

소셜 네트워킹의 중요한 기능으로서 게임 음성은 게임 개발자들로부터 점점 더 많은 주목을 받고 있으며 플레이어들 사이에서도 상당한 인기를 얻고 있습니다. 시장에는 수많은 게임 음성 애플리케이션과 솔루션이 존재하며, 다양한 기능을 제공합니다. 아래는 게임 음성의 진화 개요입니다.

게임 음성 도구는 인터넷 발전과 함께 진화해왔습니다. 지난 20년 이상에 걸쳐 게임 음성 기술은 엄청난 도약을 겪었습니다:

  • 단일 플랫폼 지원에서 크로스 플랫폼 상호 운용성으로.
  • 일대일 채팅에서 수천 명의 온라인 사용자와 함께하는 대화형 음성 채팅으로.
  • 제3자 음성 통신 SaaS 도구에서 PaaS SDK로.
  • 단조로운 음성 채팅에서 몰입형 음성 경험으로.

이 문서는 시간 순서에 따라 발전 과정을 살펴보거나 기능의 진화를 재검토하는 대신 게임 음성 도구의 발전을 게임 음성 경험의 관점에서 살펴봅니다.

게임 장면에서의 게임 음성 경험.webp

게임 음성이 제공하는 가장 기본적인 경험은 플레이어가 음성 채팅을 통해 서로 소통하는 것입니다. 게임은 플레이어 간의 대화가 실제로 게임 캐릭터 간의 대화인 가상 세계를 창출합니다. 게임 디자인과 이미지 품질의 개선과 함께 플레이어는 음성 채팅에 대해 더 높은 기대를 가지고 있으며 회의 전화와 유사한 음성 경험은 더 이상 그들의 요구를 충족할 수 없습니다. 이에 대한 응답으로 '몰입형 음성 솔루션'이라는 파괴적인 기술 솔루션이 등장했습니다.

게임 음성 기술은 가장 기본적인 음성 채팅에서 몰입형 음성 경험 그리고 그 너머로 여러 단계를 거쳐 발전해왔습니다. 센서, 컴퓨팅 파워, 오디오 알고리즘, IoT 등 기술의 돌파구가 다가옴에 따라 모든 현실의 음성이 결국 현실이 되어 메타버스가 요구하는 궁극적인 음성 경험을 제공할 것입니다.

2. 버전 반복

/ 2.1 게임 음성 v1.0: 제3자 음성 채팅 도구

이 단계에서는 플레이어들이 게임 진행 중 서로 소통하기 위해 제3자 음성 채팅 도구를 사용합니다. 게임 자체가 음성 통신 기능을 제공하든 아니든, 제3자 도구를 사용하면 플레이어들은 빠르게 채팅 채널을 생성하고 음성 채팅을 통해 서로 소통할 수 있습니다.

/ 2.2 게임 음성 v2.0: 게임 내 음성

게임 내 음성 솔루션은 주로 게임 개발자가 음성 통신 PaaS 공급자가 개발한 SDK를 연결하는 형태로 이루어집니다. SDK와 함께 제공되는 기본 API를 사용하여 다양한 게임 내 음성 시나리오를 구현합니다:

  • 팀원 간의 채널 음성: 팀원들은 게임 내 어떤 위치 좌표에서도 음성 채팅을 할 수 있습니다.
  • 다양한 팀 간의 범위 음성: 서로 다른 팀의 플레이어는 게임 내 위치 좌표가 특정 범위 내에 있을 때만 서로를 들을 수 있습니다.
  • 차단 목록/허용 목록.

제3자 음성 채팅 도구와 달리 제3자 음성 솔루션은 게임 개발자가 특정 음성 시나리오를 통합하고 설계해야 합니다. 플레이어에게는 음성 채널의 설정, 오디오 속성 및 기능이 게임 진행 및 특정 시나리오에 따라 자동으로 조정되므로 게임 음성 경험이 한층 향상됩니다. 일부 음성 SDK, 텐센트 RTC의 게임 음성 솔루션(GME, 게임 멀티미디어 엔진)은 음성 채팅 외에 다른 게임 음성 요구를 충족하기 위해 광범위한 API 세트를 제공합니다:

  • 음성 메시징
  • 음성 인식
  • 반주 재생

이러한 API를 기반으로 게임 개발자는 게임을 위한 보다 강력한 소셜 네트워킹 기능을 설계할 수 있습니다.

게임 내 음성 솔루션은 음성과 게임 비즈니스 시나리오를 초기적으로 통합했지만 기본적으로 기능 통합 수준에 머물러 있습니다. 결과적으로 독립형 음성 SDK는 플레이어에게 회의 전화와 유사한 게임 음성 경험만을 제공할 수 있지만, 플레이어는 스스로 채팅 채널을 설정할 필요도 없고, 자원을 많이 소모하는 제3자 소프트웨어를 실행할 필요도 없습니다.

/ 2.3 게임 음성 v2.5: 게임 내 음성의 업그레이드 버전

플레이어의 게임 음성 경험을 더욱 향상시키기 위해 TRTC와 같은 음성 SDK는 음성 변환 및 가상 3D 사운드 필드와 같은 음성 처리 기능을 제공합니다. 이러한 기능을 통해 플레이어는 선택한 음성 유형에 따라 실시간으로 자신의 음성을 변경할 수 있어 게임에 재미를 더하고 게임 음성 기능을 위한 방대한 디자인 공간을 제공합니다.

FPS, 배틀 로얄 또는 VR 게임에서 플레이어는 다른 플레이어의 위치와 방향을 정확하게 식별해야 하며, 이는 팁/전술에 대한 플레이어 간의 소통 및 몰입감 있는 게임 경험에 필수적입니다. 음성 SDK에 포함된 3D 오디오 효과 기술은 효과적인 솔루션을 제공합니다. 플레이어가 음성을 통해 인식하는 위치는 게임 내 캐릭터의 상대적 위치에 해당합니다. 캐릭터 간의 상대적 거리가 변화함에 따라 음성 강도도 증가하거나 감소하므로 실제 대화 시나리오를 잘 시뮬레이션합니다.

3D 오디오 효과 기술을 통해 음성 처리와 게임 시나리오가 결합되지만, 이는 게임 시나리오에서 위치 및 거리 정보에만 국한됩니다. 진정한 몰입형 경험을 위해서는 음성 처리가 게임 시나리오의 모든 측면을 포함해야 합니다. 음성 SDK가 모든 잠재적 요소에 대한 전용 API를 제공하기는 어려우며, 그렇지 않으면 SDK가 매우 복잡하고 부피가 커지게 됩니다. 따라서 게임 음성 경험을 한층 높이기 위해 새로운 솔루션인 '몰입형 게임 음성 솔루션'이 필요합니다.

/ 2.4 게임 음성 v3.0: 몰입형 음성

몰입형 음성 솔루션은 플레이어의 음성 효과가 게임 프로세스에 완전히 기반하여 실시간으로 렌더링된다는 것을 의미합니다. 모든 플레이어의 음성은 디지털 신호 처리(DSP) 알고리즘을 통해 처리되어 헤드폰에서 재생되어 실제 환경에서의 음성 통신을 시뮬레이션합니다. 이렇게 처리된 음성 채팅은 보다 몰입형 게임 음성 경험을 제공하여 플레이어가 자연스럽게 소통할 수 있게 합니다.

그렇다면 몰입형 음성 솔루션은 어떻게 구현될까요? 앞서 언급했듯이 모든 종류의 API로 포장된 단일 음성 SDK를 갖추는 것은 바람직하지 않습니다. 게다가 음성 서비스 제공자는 일반적으로 전문 오디오 처리 알고리즘과 관련하여 오디오 기술 회사보다 전문가가 아닙니다. 따라서 포괄적인 음성 SDK를 개발하는 것은 사실상 불가능합니다.

이에 따라 Wwise + GME 솔루션과 같은 조합 접근 방식이 최선의 해결책이 될 것입니다. GME는 종단 간 실시간 음성 통신에 전념하고 있으며, Wwise 인터랙티브 오디오 엔진은 많은 게임 개발자들이 게임 사운드 디자인 도구로 채택하고 있습니다. Wwise 플러그인은 GME와 Wwise 엔진 간의 데이터 상호작용을 위한 브리지 역할을 하며, GME 음성 스트림은 Wwise 오디오 파이프라인에 원활하게 연결되어 Wwise의 풍부한 사운드 효과 처리 및 제어 기능을 음성 채팅에서 사용할 수 있게 합니다. 이러한 설계는 몰입형 게임 음성 경험을 제공할 수 있는 가능성을 열어줍니다.

인터랙티브 오디오 저작 도구인 Wwise는 일반적으로 게임을 위한 고품질 오디오 콘텐츠를 생성하는 데 사용되며, GME는 게임 음성 분야에서 Wwise를 보완합니다. 이제 사운드 엔지니어는 Wwise를 사용하여 몰입감 있고 흥미로운 음성 기능을 생성할 수 있어 새로운 게임 플레이 가능성을 열어줍니다.

/ 2.5 게임 음성 v4.0: 모든 현실의 음성

몰입형 음성은 게임 음성 경험의 정점이 아니며 – 모든 현실의 음성이 그것을 더욱 발전시킵니다.

AR, VR, MR 기술의 발전으로 메타버스는 핫 이슈가 되었습니다. 많은 기술 대기업들이 메타버스로 확장하고 있으며, 이는 향후 10년 동안 인터넷 영역에서 가장 큰 기회로 여겨집니다. 메타버스는 실제 세계와 독립적이면서도 상호 연결된 평행 가상 세계로, 사람들이 보다 현실적으로 상호작용하고 일하며 더 많은 것을 할 수 있는 곳입니다.

가상 세계를 더욱 생동감 있게 만들기 위해 소프트웨어와 하드웨어 기술이 통합되어 인간의 감각을 시뮬레이션해야 합니다. 음성 통신은 인간 상호작용의 중요한 형태이므로, 메타버스 시나리오는 음성에 대해 더 높은 요구 사항, 즉 모든 현실의 음성을 가지고 있습니다. 현재 메타버스는 여전히 개념에 가까우며, 미래가 어떻게 될지는 두고 봐야 할 것입니다.

게임은 인터넷 시대에 본질적으로 사회적 활동입니다. 음성 채팅은 대부분의 게임 장르에서 핵심 기능은 아니지만, 게임을 더욱 즐겁게 만들어 플레이어 유지율을 높입니다. 따라서 온라인 게임의 일반적인 기능이 되었습니다.

게임 음성 기술은 플레이어의 향상된 경험과 게임 플레이에 대한 요구 증가에 응답하여 발전해왔습니다. 플레이어가 게임 경험에 대해 더 높은 기대를 가지게 됨에 따라, 음성은 게임에서 더욱 중요한 역할을 하게 될 것입니다.