OTT(Over-the-Top) 및 RTC(Real-Time Communication) 기술은 우리가 미디어를 소비하고 온라인에서 소통하는 방식을 혁신적으로 변화시켰습니다. 이러한 기술은 데이터 캡처부터 렌더링에 이르기까지 광범위한 프로세스를 포함합니다. 이번 블로그 포스트에서는 OTT 및 RTC 시스템의 기본 워크플로를 살펴보며, 스트림을 푸시하고 풀하는 두 가지 주요 작업에 중점을 두겠습니다.
워크플로 이해하기
OTT 및 RTC 기술의 워크플로는 크게 두 가지 주요 프로세스로 분류할 수 있습니다:
- 푸시 스트림: 이는 로컬에서 원격 목적지로 데이터를 전송하는 것입니다.
- 풀 스트림: 이는 원격 소스에서 로컬로 데이터를 가져오는 것입니다.
이 두 프로세스를 자세히 살펴보겠습니다.
푸시 스트림 프로세스
푸시 스트림 프로세스는 라이브 스트리밍, 비디오 회의 및 기타 실시간 통신 시나리오에 매우 중요합니다. 다음은 관련 단계의 개요입니다:
1. 데이터 캡처
- 비디오 캡처: 카메라를 사용하여 시스템이 원시 비디오 데이터를 캡처합니다.
- 오디오 캡처: 마이크로폰이 원시 오디오 데이터를 캡처합니다.
2. 전처리
- 비디오와 오디오 데이터는 품질을 최적화하고 불필요한 정보를 줄이기 위해 초기 처리를 거칩니다.
3. 인코딩
- 비디오 인코딩: 원시 비디오 데이터가 더 효율적인 형식으로 압축됩니다(예: H.264, H.265).
- 오디오 인코딩: 원시 오디오 데이터가 압축됩니다(예: AAC, Opus).
4. 패킷화
- 인코딩된 비디오 및 오디오 데이터가 함께 패키징되며, 종종 MP4 또는 FLV와 같은 컨테이너 형식을 사용합니다.
5. 전송
패키징된 데이터는 다양한 프로토콜을 통해 전송될 수 있습니다:
- HTTP: 점진적 다운로드 또는 적응형 스트리밍을 위한 것입니다.
- RTMP: 라이브 스트리밍에 일반적으로 사용됩니다.
- 파일: 로컬 저장용입니다.
- UDP: RTC에서 저지연 전송을 위해 사용됩니다.
풀 스트림 프로세스
풀 스트림 프로세스는 OTT 및 RTC 시나리오 모두에서 재생에 필수적입니다. 작동 방식은 다음과 같습니다:
1. 입력
데이터는 다양한 소스에서 수신될 수 있습니다:
- 파일 다운로드 (HTTP)
- 라이브 스트림 (RTMP)
- 로컬 파일
- 저지연 전송 (UDP)
2. 디멀렉싱
- 수신된 데이터는 비디오 및 오디오 스트림으로 분리됩니다.
3. 디코딩
- 비디오 디코딩: 압축된 비디오 데이터가 다시 원시 형식으로 복원됩니다.
- 오디오 디코딩: 압축된 오디오 데이터가 복원됩니다.
4. 후처리
- 비디오와 오디오 데이터는 향상 또는 효과를 위한 추가 처리를 받을 수 있습니다.
5. 렌더링
- 비디오 렌더링: 처리된 비디오 데이터가 화면에 표시됩니다.
- 오디오 재생: 처리된 오디오 데이터가 스피커 또는 헤드폰을 통해 재생됩니다.
OTT와 RTC의 주요 차이점
기본 워크플로는 유사하지만 OTT와 RTC는 몇 가지 주요 차이점이 있습니다:
지연 요구사항:
- OTT: 더 높은 지연을 허용할 수 있습니다(초에서 분까지).
- RTC: 초저지연을 요구합니다(일반적으로 1초 이하).
확장성:
- OTT: 대규모 배포를 위해 설계되어 있으며, 종종 CDN을 사용합니다.
- RTC: 소규모에서 중규모 그룹에 집중하며, 피어 투 피어 또는 서버 매개 연결을 사용합니다.
프로토콜:
- OTT: 종종 HTTP 기반 프로토콜(HLS, DASH)을 사용합니다.
- RTC: 일반적으로 저지연을 위한 UDP 기반 프로토콜을 사용합니다.
상호작용성:
- OTT: 일반적으로 일방향 통신입니다.
- RTC: 실시간 양방향 통신을 지원합니다.
결론
OTT 및 RTC 기술의 기본 프로세스를 이해하는 것은 디지털 미디어 및 통신 분야에서 활동하는 개발자에게 매우 중요합니다. 푸시와 풀 스트림의 기본 워크플로는 일관되지만, 특정 구현은 비디오 온 디맨드, 라이브 스트리밍 또는 비디오 회의와 같은 사용 사례에 따라 크게 달라질 수 있습니다.
이러한 기술이 계속 발전함에 따라 인코딩 효율성, 네트워크 적응 및 지연 감소와 같은 분야에서 추가 최적화를 기대할 수 있습니다. 개발자는 이러한 발전을 주의 깊게 살펴보아야 하며, 끊김 없고 고품질 사용자 경험을 제공하는 최첨단 애플리케이션을 만들 수 있도록 해야 합니다.