중요 개념

현대 라이브 스트리밍 서비스의 아키텍처

10 분 읽기
Feb 18, 2025

디지털 시대에 라이브 스트리밍은 우리의 온라인 경험의 필수적인 부분이 되었습니다. 게임 방송에서부터 라이브 뉴스 보도에 이르기까지, 이러한 실시간 비디오 전송 뒤에 있는 기술은 복잡하면서도 매력적입니다. 이 블로그 포스트에서는 라이브 스트리밍 서비스의 복잡한 아키텍처를 탐구하고 각 구성 요소가 어떻게 함께 작동하여 원활한 라이브 비디오 경험을 제공하는지 설명합니다.

라이브 스트리밍 아키텍처 개요

라이브 스트리밍 서비스는 비디오 캡처부터 배달까지 모든 것을 처리하는 정교한 인프라 위에 구축됩니다. 일반적인 라이브 스트리밍 아키텍처에 대한 고급 개요를 살펴보겠습니다:

라이브 스트리밍 아키텍처 구성 요소:
- 서드파티 소스
- 엣지 가속
- 중계 모듈
- 암웨이 모듈
- 전달 모듈
- 인코딩 모듈

이 다이어그램은 라이브 스트리밍 서비스에 관련된 다양한 구성 요소를 보여줍니다. 이 포스트 전체에서 이러한 구성 요소 각각을 자세히 살펴볼 것입니다.

라이브 비디오의 출처

라이브 비디오는 여러 출처에서 발생할 수 있습니다:

클라이언트 측 스트리밍 도구: 여기에는 OBS(오픈 브로드캐스터 소프트웨어)와 같은 인기 소프트웨어 및 텐센트 클라우드 모바일 라이브 SDK와 같은 모바일 SDK가 포함됩니다. 이러한 도구는 사용자가 자신의 장치에서 직접 비디오를 캡처하고 스트리밍할 수 있게 합니다.

서드파티 스트림 소스: 이는 다른 제공업체의 스트림이나 재전송되는 기존 공개 스트림일 수 있습니다.

기타 프로토콜 시스템: 예를 들어, 실시간 오디오-비디오 시스템에서 라우팅된 스트림이 있습니다.

스트림 수집 모듈

스트림 수집 모듈은 들어오는 오디오 및 비디오 스트림을 수신하고 필요한 경우 프로토콜 변환을 수행하는 역할을 합니다. 이 모듈은 여러 시나리오를 처리합니다:

RTMP to RTMP: 이 경우 프로토콜이나 패키징 변환이 필요하지 않습니다. 그러나 모듈은 메시지 블록을 재정렬한 후 스트림을 분배 모듈로 전달할 수 있습니다.

RTMP to HDL (HTTP 동적 라이브): 이는 프로토콜 변환(RTMP에서 HTTP로)은 필요하지만 패키징 형식 변경(FLV는 여전히 FLV)은 필요하지 않습니다.

RTMP to HLS (HTTP 라이브 스트리밍): 이 시나리오는 프로토콜 변환(RTMP에서 HTTP로)과 패키징 변환(FLV에서 TS로)이 모두 필요합니다. 그 후 스트림은 추가 처리를 위해 세분화 서비스로 전달됩니다.

전달 모듈

이름에서 알 수 있듯이, 전달 모듈은 데이터를 시스템의 여러 부분으로 라우팅하는 역할을 합니다:

CDN 배포: 스트림은 최종 사용자에게 배포하기 위해 콘텐츠 전송 네트워크(CDN)로 직접 전송될 수 있습니다.

녹화: 이 모듈은 스트림을 녹화 서비스로 전달할 수 있으며, 이는 라이브 스트림 데이터를 클라우드 저장소에 저장합니다. 이를 통해 VOD 시스템에서 라이브 스트림 재생과 같은 기능을 사용할 수 있습니다.

트랜스코딩: 스트림은 실시간 변환을 위해 트랜스코딩 서비스로 전송될 수 있습니다. 이는 다양한 장치와 네트워크 조건에 맞춰 서로 다른 해상도와 비트 전송률의 스트림 여러 버전을 만드는 데 유용합니다. 그러나 실시간 트랜스코딩은 일반적으로 3-6초의 지연을 초래합니다.

CDN 배포 및 재생

처리 후 스트림은 CDN을 통해 배포됩니다. 클라이언트 장치의 플레이어는 풀 URL을 사용하여 스트림 데이터를 검색하고 재생합니다. 이 과정에는 무단 접근을 방지하기 위한 여러 보안 조치가 포함됩니다:

  • URL 매개변수 인증
  • 사용자 에이전트(UA) 검증
  • 참조자 확인
  • IP 블랙리스트/화이트리스트

완전한 라이브 스트리밍 파이프라인

라이브 스트리밍 프로세스를 완전히 이해하기 위해 캡처에서 표시까지 전체 파이프라인을 분해해 보겠습니다:

라이브 스트리밍 아키텍처

1. 캡처
2. 전처리
3. 인코딩
4. 패키징
5. 프로토콜 스택 패키징
6. 네트워크 전송

  1. 캡처: 카메라와 마이크로 비디오와 오디오를 캡처합니다.
  2. 전처리: 원시 데이터는 품질 개선 또는 효과 추가를 위해 처리됩니다.
  3. 인코딩: 처리된 데이터는 비디오 및 오디오 코덱을 사용하여 압축됩니다.
  4. 패키징: 인코딩된 데이터는 컨테이너 형식(예: FLV, MPEG-TS)으로 패키징됩니다.
  5. 프로토콜 스택 패키징: 패키징된 데이터는 특정 프로토콜(예: RTMP, HLS)을 사용하여 전송 준비가 됩니다.
  6. 네트워크 전송: 데이터는 스트리밍 서비스로 인터넷을 통해 전송됩니다.
  7. 스트림 수집: 서비스는 들어오는 스트림을 수신하고 처리합니다.
  8. 트랜스코딩: 필요시 스트림은 다양한 품질과 형식으로 변환됩니다.
  9. 배포: 처리된 스트림은 CDN 노드로 전송됩니다.
  10. CDN 전송: CDN 노드는 다양한 위치에 있는 시청자에게 스트림을 전달합니다.
  11. 클라이언트 측 네트워크 수신: 시청자의 장치는 스트림 데이터를 수신합니다.
  12. 프로토콜 스택 언패킹: 스트리밍 프로토콜이 파싱됩니다.
  13. 언패킹: 컨테이너 형식이 언패킹됩니다.
  14. 디코딩: 비디오와 오디오가 압축 해제됩니다.
  15. 렌더링: 디코딩된 데이터가 표시 준비가 됩니다.
  16. 표시: 비디오는 시청자의 화면에 표시되고 오디오는 스피커를 통해 재생됩니다.

이 파이프라인의 각 단계는 최종 시청 경험에 영향을 미칠 수 있으며, 라이브 스트리밍 시스템의 복잡성을 강조합니다.

라이브 스트리밍의 주요 과제

우리가 논의한 아키텍처는 강력한 라이브 스트리밍 기능을 가능하게 하지만 몇 가지 과제를 제시합니다:

지연: 파이프라인의 각 단계는 약간의 지연을 추가합니다. 이러한 종단 간 지연을 최소화하는 것은 특히 상호작용 스트림에 있어 중요합니다.

확장성: 라이브 스트리밍 시스템은 갑작스러운 시청자 증가를 처리해야 하며, 이를 위해 강력하고 확장 가능한 인프라가 필요합니다.

서비스 품질: 다양한 네트워크 조건과 장치에서 일관된 비디오 품질을 유지하는 것은 지속적인 도전 과제입니다.

보안: 콘텐츠를 무단 접근으로부터 보호하고 스트리머와 시청자의 개인 정보를 보장하는 것이 중요합니다.

호환성: 다양한 장치, 브라우저 및 네트워크 조건을 지원하려면 형식과 프로토콜에 대한 신중한 고려가 필요합니다.

라이브 스트리밍 아키텍처의 미래 트렌드

기술이 발전함에 따라 라이브 스트리밍 서비스의 아키텍처도 진화하고 있습니다. 몇 가지 새로운 트렌드는 다음과 같습니다:

WebRTC 통합: 웹 실시간 통신(WebRTC)은 초저지연 기능 덕분에 점점 더 많이 채택되고 있습니다.

AI 기반 향상: 머신러닝은 실시간 비디오 향상, 콘텐츠 관리 및 개인화된 시청 경험을 위해 사용되고 있습니다.

엣지 컴퓨팅: 엣지 컴퓨팅을 통해 사용자 가까이에서 처리를 이동하면 지연을 줄이고 확장성을 개선할 수 있습니다.

5G 통합: 5G 네트워크의 롤아웃은 더 높은 품질의 스트림과 보다 안정적인 연결을 가능하게 하여 모바일 라이브 스트리밍의 판도를 바꿀 수 있습니다.

결론

라이브 스트리밍 서비스의 아키텍처는 현대 기술의 경이로움으로, 다양한 구성 요소와 프로세스를 결합하여 전 세계에 실시간 비디오를 제공합니다. 스트리머가 "라이브 시작" 버튼을 누르는 순간부터 시청자가 화면에서 콘텐츠를 보는 순간까지 복잡한 일련의 작업이 이루어지며, 각 작업은 전체 경험에 중요한 역할을 합니다.

라이브 비디오의 가능성을 계속해서 확장함에 따라 이 아키텍처를 이해하는 것이 점점 더 중요해지고 있습니다. 다음 큰 스트리밍 플랫폼을 구축하는 개발자이든, 스트림을 최적화하려는 콘텐츠 제작자이든, 단순히 호기심 많은 시청자이든, 라이브 스트리밍 기술의 복잡성을 이해하는 것은 이 보편적인 디지털 매체에 대한 이해와 감사를 깊게 할 수 있습니다.

라이브 스트리밍의 미래는 밝으며, 지속적인 혁신이 더욱 몰입감 있고 상호작용하며 접근 가능한 경험을 약속합니다. 앞으로 나아가면서 라이브 스트리밍 서비스의 아키텍처는 계속해서 진화하여 새로운 기술에 적응하고 창작자와 시청자의 끊임없이 증가하는 요구를 충족할 것입니다.