重要概念

理解ユーザー入力の指示: OTTおよびRTCの基本プロセスとワークフロー

10 分読む
Feb 18, 2025

OTT(オーバー・ザ・トップ)およびRTC(リアルタイム通信)技術は、メディアの消費方法とオンラインコミュニケーションを革命的に変えました。これらの技術は、データキャプチャからレンダリングまで、幅広いプロセスを包含しています。このブログ記事では、OTTおよびRTCシステムの基本的なワークフローを探求し、主に2つの主要な操作、ストリームのプッシュとプルに焦点を当てます。

ワークフローの理解

OTTおよびRTC技術のワークフローは、大きく2つの主要なプロセスに分類されます:

  1. ストリームのプッシュ: これは、ローカルエンドからリモート先にデータを送信することを含みます。
  2. ストリームのプル: これは、リモートソースからローカルエンドにデータを取得することを含みます。

これらのプロセスを詳しく見ていきましょう。

ストリームのプッシュプロセス

ストリームのプッシュプロセスは、ライブストリーミング、ビデオ会議、およびその他のリアルタイム通信シナリオにおいて重要です。以下は、関与するステップの内訳です:

 OTT and RTC technologies have revolutionized the way we consume media and communicate online. This image illustrates the streaming push process

1. データキャプチャ

  • ビデオキャプチャ: カメラを使用して、システムが生のビデオデータをキャプチャします。
  • オーディオキャプチャ: マイクロフォンが生のオーディオデータをキャプチャします。

2. 前処理

  • ビデオとオーディオデータは、品質を最適化し、不必要な情報を削減するために初期処理を受けます。

3. エンコーディング

  • ビデオエンコーディング: 生のビデオデータがより効率的なフォーマット(例: H.264、H.265)に圧縮されます。
  • オーディオエンコーディング: 生のオーディオデータが圧縮されます(例: AAC、Opus)。

4. パケット化

  • エンコードされたビデオとオーディオデータが一緒にパッケージ化され、MP4やFLVなどのコンテナフォーマットが使用されることが多いです。

5. 伝送

パッケージ化されたデータは、さまざまなプロトコルを介して伝送できます:

  • HTTP: プログレッシブダウンロードまたはアダプティブストリーミング用。
  • RTMP: ライブストリーミングによく使用されます。
  • ファイル: ローカルストレージ用。
  • UDP: RTCで低遅延伝送に使用されます。

ストリームのプルプロセス

ストリームのプルプロセスは、OTTおよびRTCシナリオの再生に不可欠です。以下は、その仕組みです:

Streaming Pull Process Diagram illustrates the workflow of video and audio data from capture to rendering. Key components include the Audio and Video server, video decoding, audio decoding, post-processing, and final rendering on monitors and speakers. This process supports various input protocols such as HTTP, RTMP, file://, and UDP, ensuring flexible and efficient streaming capabilities for live and on-demand content. The diagram effectively展示了对流媒体传输过程中各个步骤的详细描述,适用于OTT和RTC应用场景,强调了视频和音频数据处理的每一步骤,从输入到最终输出的高效运作。

1. 入力

データはさまざまなソースから受信できます:

  • ファイルダウンロード(HTTP)
  • ライブストリーム(RTMP)
  • ローカルファイル
  • 低遅延伝送(UDP)

2. デマルクシング

  • 受信したデータがビデオとオーディオストリームに分離されます。

3. デコーディング

  • ビデオデコーディング: 圧縮されたビデオデータが生のフォーマットに戻されます。
  • オーディオデコーディング: 圧縮されたオーディオデータが復元されます。

4. ポストプロセッシング

  • ビデオとオーディオデータは、強化やエフェクトのために追加処理を受ける場合があります。

5. レンダリング

  • ビデオレンダリング: 処理されたビデオデータが画面に表示されます。
  • オーディオ再生: 処理されたオーディオデータがスピーカーやヘッドフォンを通じて再生されます。

OTTとRTCの主な違い

基本的なワークフローは似ていますが、OTTとRTCにはいくつかの重要な違いがあります:

レイテンシ要件:

  • OTT: 高いレイテンシ(秒から分)に耐えることができます。
  • RTC: 極めて低いレイテンシ(通常1秒未満)が必要です。

スケーラビリティ:

  • OTT: 大規模な配信向けに設計されており、CDNを使用することが多いです。
  • RTC: 小規模から中規模のグループに焦点を当てており、ピアツーピアまたはサーバー仲介接続を使用します。

プロトコル:

  • OTT: HTTPベースのプロトコル(HLS、DASH)を使用することが多いです。
  • RTC: より低いレイテンシのために通常UDPベースのプロトコルを使用します。

インタラクティビティ:

  • OTT: 一方向の通信が一般的です。
  • RTC: リアルタイムの双方向通信をサポートします。

結論

OTTおよびRTC技術の基本的なプロセスを理解することは、デジタルメディアおよび通信分野で働く開発者にとって重要です。ストリームのプッシュとプルの基本的なワークフローは一貫していますが、具体的な実装は、オンデマンドビデオ、ライブストリーミング、ビデオ会議などのユースケースによって大きく異なる可能性があります。

これらの技術が進化し続けるにつれて、エンコーディング効率、ネットワーク適応、レイテンシ削減などの分野でさらなる最適化が期待されます。開発者は、最新の技術を把握し、デジタルメディアと通信の急成長する世界でシームレスで高品質なユーザー体験を提供する最先端のアプリケーションを作成するために努力すべきです。