重要概念

理解ユーザー入力の指示: OTTおよびRTCのメディアプレーヤーの理解

10 分読む
Feb 18, 2025

OTT(オーバー・ザ・トップ)コンテンツ配信とリアルタイムコミュニケーション(RTC)の世界では、メディアプレーヤーはエンドユーザーに高品質のオーディオおよびビデオ体験を提供する上で重要な役割を果たします。このブログ記事では、メディアプレーヤーの内部動作を探求し、そのプロセスを4つの主要なステップに分解します:ファイル取得、音声と映像の分離、デコードと同期、レンダリング。

1. ファイル取得

再生プロセスの最初のステップは、メディアファイルを取得することです。これは主に2つの方法で行われます:

ネットワークダウンロード:ファイルはRTMP(リアルタイムメッセージングプロトコル)やHTTP(ハイパーテキスト転送プロトコル)などのプロトコルを使用してリモートサーバーからダウンロードできます。

ローカルアクセス:ファイルは通常file://プロトコルを介してローカルディスクからアクセスできます。

プレーヤーがファイルを取得すると、コンテナフォーマットを解析してコンテンツがどのようにパッケージ化されているかを理解します。

2. 音声と映像の分離

ファイルを取得した後、プレーヤーはメディアの異なるコンポーネントを分離する必要があります。このプロセスには次のことが含まれます:

メタデータ解析:プレーヤーはファイルのメタデータを分析してコンテンツに関する情報を収集します。

ストリーム分離:コンテンツは次のような別々のストリームに分割されます:

  • ビデオストリーム
  • オーディオストリーム
  • 字幕
  • チャプター情報

この分離は、スプリッターまたはデマルクサーと呼ばれるモジュールによって実行されます。これは、主にデータを収集、分割、および選択することを含むため、計算負荷は一般的にそれほど高くありません。

3. デコードと同期

ストリームが分離された後、それらはデコードされ、同期される必要があります。このプロセスは、シームレスな視聴体験を保証するために重要です。

デコード

異なるストリームは、それぞれのデコーダに送信されます:

  • H.264ビデオストリームはビデオデコーダに送信されます
  • AACオーディオストリームはオーディオデコーダに送信されます

各デコーダは、エンコードされたデータを元の形式に戻します。

同期の課題

デコード後、私たちは重要な質問に直面します:どのようにして分離されたデコードされたオーディオとビデオストリームを完全に同期させることができるのでしょうか?

ここでDTS(デコーダタイムスタンプ)とPTS(プレゼンテーションタイムスタンプ)が登場します。これらのタイムスタンプは、オーディオとビデオデータ間の同期問題を解決するために重要であり、デコーダ入力バッファのオーバーフローやアンダーフローを防ぐのに役立ちます。

  • DTS(デコーダタイムスタンプ):データをデコーダに供給するタイミングを示します。
  • PTS(プレゼンテーションタイムスタンプ):デコードされたフレームを表示するタイミングを示します。

DTSとPTSは相対的な時間である場合が多く、ほとんどの場合、同一です。

ビデオの同期

ビデオの場合、各I、P、およびBフレームにはDTSとPTSの両方が含まれています。これは、フレームの保存順序が表示順序と異なることが多いためです。たとえば、保存順序がIPBBBBB...であるのに対し、表示順序はIBBBBBP...です。表示前に、デコーダのバッファ内のフレームを再整理する必要があり、このプロセスにはPTSが不可欠です。

オーディオの同期

オーディオデータにもフレームの概念がありますが、これは人工的に定義されています。通常、一連の連続したサンプルがオーディオフレームとして選ばれ、そのフレームにPTSが追加されます。AACの場合、通常1024の連続したサンプルが1フレームを形成します。サンプリングレートが48000Hzの場合、各オーディオフレームは約21.33ms(1024×1000÷48000)です。

同期プロセス

ほとんどの場合、オーディオの固定サンプリングレートのため、オーディオフレームのPTSは比較的安定しています。したがって、表示する際にはオーディオフレームのPTSを時間の基準として使用します。オーディオフレームをデコードして表示する際には、同時に表示するために近いPTSのビデオフレームを探します。これにより、オーディオとビデオの同期が達成されます。

オーディオとビデオのフレームのPTS値が正確に一致することは難しいことに注意が必要です。一般的に、PTS値の差が200ms以内であれば、オーディオとビデオは同期していると見なします。

同期の問題のトラブルシューティング

PTSの差が小さいが、画像と音声が一致しない場合、これは通常、キャプチャプロセス中に問題が発生したことを示しています。

これらの同期技術を理解し、適切に実装することで、開発者はOTTおよびRTCアプリケーションがエンドユーザーに高品質で同期されたオーディオビデオ体験を提供することを確保できます。

4. レンダリングと表示

最後のステップは、デコードされたコンテンツのレンダリングです:

ビデオレンダリング

デコードされたビデオフレームは、各ピクセルの色値を含み、画面に表示するためにレンダラーに送信されます。

オーディオレンダリング

デコードされたオーディオデータは波形の形でサウンドカードに送信され、スピーカーで再生されます。

オペレーティングシステムは、レンダリングのためのAPIを通常提供しています:

  • Windows:DirectX
  • Android:OpenGL ES(ビデオ)およびOpenSL ES(オーディオ)
  • iOS:OpenGL ES(ビデオ)およびAudioUnit(オーディオ)

開発者はカスタムレンダリングを実装できますが、通常はその複雑さのため推奨されません。

完全なオーディオビデオフロー

全体のプロセスをよりよく理解するために、オーディオビデオフローを確認しましょう:

OTT content delivery and real-time communication (RTC) rely on media players to provide high-quality audio and video experiences to end-users. This blog post explores the internal workings of media players,分解其 processes into four main steps: File Acquisition, Audio and Video Separation, Decoding and Synchronization, and Rendering and Display.

1. **File Acquisition**: The first step in the playback process is acquiring the media files. This is typically done through network download using protocols like RTMP or HTTP, or through local access using file protocols like `file://`. The player analyzes the container format to understand how the content is packaged.

2. **Audio and Video Separation**: After acquiring the files, the player separates the different components of the media. This includes parsing metadata, separating the streams into video and audio streams, subtitles, and chapter information. This separation is performed by modules such as splitters or demultiplexers.

3. **Decoding and Synchronization**: Once the streams are separated, they need to be decoded and synchronized. This process is crucial for ensuring a seamless viewing experience. Decoding the separate streams involves converting encoded data back to its original form using decoders for video (like H.264) and audio (like AAC). Synchronization involves ensuring that the decoded audio and video streams are aligned in time using time stamps such as DTS (Decoder Time Stamp) and PTS (Presentation Time Stamp).

4. **Rendering and Display**: The final step is rendering and displaying the decoded content. Decoded video frames are sent to the renderer, which displays them on the screen. Decoded audio data is sent to the sound card and played through speakers. Operating systems provide APIs for rendering, such as DirectX for Windows, OpenGL ES for Android, and AudioUnit for iOS. Developers can implement custom rendering, but it is generally not recommended due to complexity.

By understanding and implementing these steps effectively, developers can ensure that OTT and RTC applications provide high-quality, synchronized audio and video experiences to end-users.

キャプチャ

  • マイクロフォンによってキャプチャされた音声
  • カメラによってキャプチャされた映像

処理

  • 生オーディオデータ(PCM)が処理されます
  • 生ビデオデータ(YUV420/ARGB)が処理されます

エンコーディング

  • オーディオはAAC/Opusなどのフォーマットにエンコードされます
  • ビデオはH.264/MPEG-4/H.265などのフォーマットにエンコードされます

パッケージング

  • エンコードされたストリームがFLV/MP4/TS/AVI/MKVなどのコンテナにパッケージ化されます

伝送

  • パッケージ化されたデータはUDP/RTMP/HTTP-FLV/HLSなどのプロトコルを使用して伝送されます

受信とアンパッキング

  • 受信したデータがアンパックされます

デコード

  • オーディオとビデオストリームは、それぞれPCMおよびYUV420/ARGBにデコードされます

後処理と同期

  • デコードされたストリームが処理され、同期されます

レンダリング

  • オーディオはオーディオ再生デバイスを通じて再生されます
  • ビデオはビデオ表示デバイスに表示されます

結論

メディアプレーヤーの複雑さを理解することは、OTTおよびRTC技術に携わる開発者にとって重要です。ファイル取得からレンダリングまで、各ステップはシームレスな視聴体験を提供する上で重要な役割を果たします。技術が進化し続ける中、これらのプロセスについて最新の情報を維持することは、高効率で高品質なメディアアプリケーションを開発するための鍵となります。